最近在调整游戏的后台架构,之前因为需要快速出产品,所以整个代码都揉成一团,也基本没有做任何分层处理。现在服务器端的开发也开始逐渐招进来,所以打算打算换一套统一的架构,以后做新游戏只要做其中的业务逻辑即可。
其实之前在腾讯的时候,基本不会用到message queue这种,所有的分布式处理都是由自己写c++ server来互相通信的。这样的处理虽然开发量稍微大一点,但是性能和灵活性确实很高。
现在自己在外面做,虽然自己已经封装了一套server的框架出来,但是毕竟还有太多的轮子需要自己制造,所以就想到了之前一直有了解过celery,来看一下这种基于message queue的任务系统能达到什么性能。
RabbitMQ
celery首推的mq是rabbitmq,所以需要先安装一下:
在mac下用brew 安装:
brew install rabbitmq
安装成功之后,即可启动server了。
不过在这之前,我们先把后台管理的插件打开:
rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management
之后执行如下命令,启动server:
rabbitmq-server
这个时候就可以通过 http://127.0.0.1:15672/ 来访问后台管理端了,默认的用户名和密码是guest guest,可以自己在页面上修改。截图如下:
Redis
celery也支持redis作为broker和backend,所以redis也需要安装一下,这里就不赘述了
Celery
安装命令为:
pip install celery
性能测试
新建 t.py:
from celery import Celery app=Celery(backend='amqp',broker='amqp://') @app.task def add(x,y): returnx+y
以及测试文件 test.py:
import time fromtimport add t1=time.time() result=add.delay(1,2) print result.get() print time.time()-t1
启动celery worker:
celery-Atworker--loglevel=info-c2
执行 python test.py 输出结果为:
0.545017004013
修改 t.py 为:
from celery import Celery app=Celery(backend='redis',broker='redis://') @app.task def add(x,y): returnx+y
测试结果为:
0.603708028793
无论是rabbitmq还是redis,性能都慢的让人无法接受,最终还是放弃了用celery做任务分布的想法,还是老老实实的用server通信吧。