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架构师接龙:盛大许式伟 VS 金山张宴

系统架构 admin 2598浏览 0评论

(本文来自《程序员》杂志2011年01期,《程序员》官网地址:http://www.programmer.com.cn/4544/

主持人:冯大辉,现任丁香园 (http://www.dxy.cn)网站CTO。曾历任支付宝架构师、数据库团队负责人等职。

点击在新窗口中浏览此图片  许式伟:作为系统架构师,您一般会从哪些方面来保证网站的高可用性(降低故障时间)?

张宴:很多因素都会导致网站发生故障,从而影响网站的高可用性,比如服务器硬件故障、软件系统故障、IDC机房故障、程序上线前测试未发现的Bug、遭受分布式攻击、突发访问人数剧增等。

一套良好的网站系统架构,应该尽可能地避免只有一台服务器、一个数据库、一套软件节点等单点故障的存在。单点故障一旦发生,将直接导致网站服务不可用,恢复正常服务所需的时间也比较长,甚至还可能无法恢复。负载均衡集群、双节点热备、分布式处理等都可以用来解决单点故障,比如提供相同业务的Web服务器、MySQL数据库从库,都可以构建负载均衡集群。一旦集群中的一台服务器、一个服务出现故障,自动实时摘除,对用户来说是不可感知的,不会影响到整个网站的访问,可以为运维工程师留下足够的时间去排查和解决故障。

对于重要的MySQL数据库主库,我们习惯于从硬件层和软件层来实现热备,避免单点。越是复杂的设备,发生故障的概率越大。在磁盘没有损坏的情况下,应用程序导致服务器宕机的概率,远高于简单的磁盘阵列宕机的概率。所以,从硬件层解决的话,可以在两台服务器上安装相同的数据库版本、进行相同的配置,用SAS或SCSI线连接一台磁盘阵列,将数据库数据文件存放到盘阵上。正常情况下用服务器A挂载盘阵分区,启动MySQL,绑定虚拟IP;如果服务器A宕机,则用服务器B挂载盘阵分区,启动MySQL,接管虚拟IP。从软件层解决的话,则可以借助DRBD等软件做镜像。

IDC机房发生故障的概率较小,但如果发生的话,影响面也是最大的。如果所有服务器都托管在一个IDC机房,一旦该机房遭遇长时间流量攻击、断电、断网、地方政策性封网等,通常只能联系IDC去处理,除此之外束手无策,解决时间也比较长。如果成本允许,将网站服务器分布在两个以上的IDC机房,当某个IDC发生故障时,可以临时切换DNS域名解析来优先恢复服务。

虽然程序代码上线前,经过了测试人员的严格测试,但测试环境和生产环境毕竟有差异,所以一些会急剧影响性能、正常服务的Bug往往在程序上线之后,才会被发现,这就要求我们在发现Bug后,能够迅速回滚到上一正常版本。我们在SVN的基础上,开发了Web代码发布系统,会将每个发布版本之间的文件变更记录下来,一键实现程序代码在多台Web服务器上的发布和回滚。

遭遇DDOS分布式拒绝服务攻击,使用防火墙来对付半连接、假IP,还算比较容易。而那种专挑复杂动态应用程序URL进行的分布式CC攻击,来源为真实IP、真实HTTP请求,具有模拟正规浏览器User-Agent、单个IP的每秒请求数不高、有成千上万个攻击源等特征,很难与正常访问区分开,比较难对付。但是,正常通过浏览器访问一个URL,会加载该URL中引入的JavaScript脚本、CSS样式、图片等文件。遇到CC攻击,需要及时分析日志,找出访问量异常上涨的URL,然后用事先写好的shell脚本找出哪些IP的请求只访问了该URL,而不加载该URL引入的文件,对这些IP进行自动封锁。

系统架构设计时,需要事先考虑到高于目前访问量多少倍的突发访问。对于网游站点来说,访问量受广告集中时间段投放、线上活动的影响较大,带宽峰值时间不固定,对于静态内容,可以使用商业CDN,按实际使用量计费。对于动态内容,如果遇到突发访问人数剧增,超过现有服务器处理能力,最简单的临时处理办法就是增加服务器。上架新服务器需要时间,但是,同一个IDC机房内,可以借助其他业务的服务器,在不同端口开启一组新进程,加入到原有负载均衡池中。另外,可以临时关闭一些Web中的次要功能,来减少服务器消耗。


许式伟:您在任务切分上,有什么经验分享?您通过哪些手段保证任务的独立性?

张宴:相信很多人都遇到过这种情况:在一个老项目上修改、增加一些新功能所花费的时间,不比重新来做一个包含所有功能的新项目时间用得少。一个需要长期维护的项目,不可避免地会面临老员工的离职、新员工的接手,很多时候,项目代码的可维护性将决定一个项目的生存周期。让一个新员工在规定开发时间的压力下,去面对一个文档不够详细、陌生的、功能复杂的庞大项目,短时间弄明白所有功能逻辑不是一件容易的事。所以,任务需要切分,将一个大的任务切分成一个个小模块之后,各模块之间可以做到代码独立,互不影响,可维护性也大大增强。

关于任务切分,我以本人今年负责的两个重要项目架构设计为例来介绍一下。在第一个项目:金山游戏官网的《用户行为分析系统》中,由于数据挖掘计算需要消耗较高的内存、CPU资源,一台服务器的处理能力不够,而商业的分布式数据仓库价格又太贵,所以,只有从程序应用中下手,进行任务切分。我们先按需要挖掘的数据指标,将整个数据挖掘任务切分成多个数据挖掘插件,每个插件可以在不同的服务器上运行,多个插件可以同时在多台服务器上。多个数据挖掘插件之间,如果用到相同的某项数据,那么,就将该项数据以冗余方式,复制几份提供给需要的插件,从而实现插件之间无交互、无关联,保证了超大数据量下插件的运算速度。

在第二个项目:金山游戏新版运营管理系统中,则将整个任务切分成了PHP Web管理界面、PHP Web API功能接口、C/C++中间件引擎三部分。这是一种分层结构切分,最上层的“PHP Web管理界面”调用“PHP Web API功能接口”,“PHP Web API功能接口”调用运行在游戏服务器端的“C/C++中间件引擎”,“C/C++中间件引擎”与“游戏服务器端进程”通过TCP、UDP二进制协议、信号、命令行等多种方式通信。四者之间相对独立,代码无关联,通过一层层API接口实现交互。“PHP Web管理界面”负责通用界面实现。“PHP Web API功能接口”内部,又按接入的游戏模块、子功能模块进行了更细的切分,各功能模块之间通过内部API交互。“C/C++中间件引擎”大而全,不处理具体指令,但兼容TCP、UDP、HTTP、HTTPS/SSL、信号、命令行等大多数通信方式,负责和各种类型的游戏服务端交互。这是一套完全由API接口驱动的系统架构,一款新游戏接入运营管理系统时,只需在“PHP Web API功能接口”中增加一个模块;一个游戏新管理功能的增加,只需要在“PHP Web API功能接口”中增加一个子模块。通过任务切分,将复杂功能简单化,也将原来接入一款新游戏所需要的几个月时间,缩短为1~2周。


许式伟:您通过哪些手段,来保障产品的质量?您倾向于多久更新一次您的网站?

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